/** 
    *@struct fichaJugador
    *@brief Definicion de la estructura de un jugador
    *
    *Esta estructura toma datos necesarios para definir a un jugador, como son:
    *@li nombre: Nombre del jugador (50 caracteres máximo)
    *@li dorsal: Numero de su camiseta (Entero)
    *@li peso: Peso del jugador (En kilos)
    *@li estatura: Estatura del jugador (En centímetros)
*/

#ifndef ESTRUCTURA_H
    #define ESTRUCTURA_H
    typedef struct{
         char nombre[50];
         int dorsal; /* Nº entero */
         float peso; /* Expresado en kilos */
         int estatura; /* Expresado en centímetros*/
    }fichaJugador;

#endif